新建一个线程并启动,开销会很大,因为运行线程需要的资源比调用对象方法需要的资源多得多。在很多情况下,线程被用于执行一类任务,而这类任务数量很多,发生的时间分布不均,如果为每个新任务都启用一个新线程来执行,则开销会太大,可以采用一种性能优化技术,就是使用线程池。
将若干执行任务的线程放在池中,当有任务要执行时,从池中取出一个空闲线程来处理任务,处理完任务后,再讲线程对象放入池中。线程池实际上就是一个对象池,只是池中的对象都是线程。
本文实例将实现一个线程池,可以给线程池分配任务,线程池中的线程自动获取任务并执行。
关键技术:1.线程组ThreadGroup可以管理多个线程,所以让线程池继承ThreadGroup。
2.无条件关闭线程池时,通过ThreadGroup的interrupt方法中断池中的所有线程。
3.有条件关闭线程池时,通过ThreadGroup获得池中所有活动线程的引用,依次调用Thread的join方法等待活动线程执行完毕。当所有线程都运行结束时,线程池才 能被关闭。
4.将任务放在LinkedList中,由于LinkedList不支持同步,所以在添加任务和获取任务的方法声明中必须使用Synchronized关键字。
实例
package book.thread.pool;
/** *定义任务的接口类 */ public interface Task { public void perform() throws Exception; }package book.thread.pool;
public class MyTask implements Task{
private int taskID = 0;//任务ID public MyTask(int id){ this.taskID = id; }@Override
public void perform() throws Exception { System.out.println("MyTask " + taskID + ":start"); Thread.sleep(1000); System.out.println("MyTask " + taskID + ":end"); } }package book.thread.pool;
import java.util.LinkedList;
public class MyThreadPool extends ThreadGroup{
private boolean isAlive;//标志线程池是否开启 private LinkedList taskQueue;//线程池中的任务队列 private int threadID;//线程池中的线程ID private static int threadPoolID;//线程池ID //创建新的线程池,numThreads是池中的线程数 public MyThreadPool(int numThreads){ super("ThreadPool-"+(threadPoolID++)); //设置该线程池的Daemon属性为true,表示当该线程池中的所有线程都被销毁时,该线程池会自动被销毁 super.setDaemon(true); this.isAlive = true; this.taskQueue = new LinkedList();//新建一个任务队列 //启动numThreads个工作线程 for(int i = 0;i < numThreads; i++){ new PooledThread().start(); } } //添加新任务 public synchronized void performTask(Task task){ if(!this.isAlive){ throw new IllegalStateException();//线程池被关闭,则抛出异常 } if(task != null){ this.taskQueue.add(task);//将任务放到任务队列的尾部 notify();//通知工作线程取任务 } } //获取任务 protected synchronized Task getTask() throws InterruptedException{ //如果任务列表为空,而且线程池没有被关闭,则继续等待任务 while(this.taskQueue.size() == 0){ if(!this.isAlive){ return null; } wait(); } //取任务列表的第一个任务 return (Task)this.taskQueue.removeFirst(); } //关闭线程池,所有线程停止,不再执行任务 public synchronized void close(){ if(isAlive){ this.isAlive = false; this.taskQueue.clear();//清除任务 this.interrupt();//中止线程池中的所有线程 } } //关闭线程池,并等待线程池中的所有任务运行完成,但不能接收新任务 public void join(){ //通知其他等待线程“该线程池已关闭”的消息 synchronized(this){ isAlive = false; notifyAll(); } //等待所有线程完成,首先建立一个新的线程组,activeCount方法获取线程池中活动线程的估计数 Thread[] threads = new Thread[this.activeCount()]; //将线程池中的活动线程拷贝到新创建的线程组threads中 int count = this.enumerate(threads); for(int i = 0;i < count; i++){ try { threads[i].join();//等待线程运行结束 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //内部类,用于执行任务的工作线程 private class PooledThread extends Thread{ public PooledThread(){ //第一个参数为该线程所在的线程组对象,即当前线程池对象 //第二个参数为线程名字 super(MyThreadPool.this,"PooledThread-" +(threadID++)); } public void run(){ //如果该线程没有被中止 while(!isInterrupted()){ //获取任务 Task task = null; try { task = getTask(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //只要线程池的任务列表不为空,getTask方法就总能得到一个任务 //若getTask()返回null,则表示线程池中已经没有任务,而且线程池已经被关闭 if(task == null){ return; } //运行任务,捕捉异常 try { task.perform(); } catch (Exception e) { uncaughtException(this,e); } } } } }package book.thread.pool;
public class PoolTest {
public static void main(String[] args) { int numThreads = 3;//线程池中的线程数 MyThreadPool threadPool = new MyThreadPool(numThreads);//生成线程池 int numTasks = 10;//任务数 //运行任务 for(int i = 0;i<numTasks;i++){ threadPool.performTask(new MyTask(i)); } //关闭线程池并等待所有任务完成 threadPool.join(); } }输出结果:
MyTask 0:start
MyTask 1:start MyTask 2:start MyTask 0:end MyTask 3:start MyTask 1:end MyTask 4:start MyTask 2:end MyTask 5:start MyTask 3:end MyTask 6:start MyTask 4:end MyTask 7:start MyTask 5:end MyTask 8:start MyTask 6:end MyTask 9:start MyTask 7:end MyTask 8:end MyTask 9:end结果分析:MyThreadPool类是线程池的主体类,用于管理一组工作线程。
1.继承ThreadGroup,可以使用ThreadGroup提供的方法管理线程池中的线程。
2.performTask公有同步方法往线程池的任务队列中添加一个任务。如果线程池已被关闭,即isAlive属性为false,则不允许添加任务;添加任务后,调用notify方 法,通知池中的工作线程取任务。
3.getTask受保护同步方法从线程池的任务队列中获取一个任务。之所以声明为受保护的,是为了限制其他类的对象非法获取任务。如果任务队列中没有任务,则当 前线程进入等待状态,如果线程池已被关闭,则直接返回null。
4.close方法强制关闭线程池。通过ThreadGroup的interrupt方法中断线程池中所有运行的线程,清空任务队列,并且isAlive属性设置为false,表示不接收新任务
5.join方法有条件的关闭线程池。isAlive属性置为false,表示线程池不再接收新任务,通过ThreadGroup获得正在运行的线程,通过Thread的join方法等待他们执 行完任务后,再关闭线程池。
PooledThread类是MyThreadPool的内部类,定义了工作线程,处于MyThreadPool线程池中。在run放在中不断的从线程池的任务队列中取任务,取到任务后,调用任务的perform方法执行任务。